Окуляри Meta Quest 3: змішана реальність вже тут. Що буде далі?

Нова гарнітура вартістю $500 дозволяє людям бачити зовнішній світ, занурюючись у віртуальну реальність. Переваги Meta Quest 3 ще належить з'ясувати.

282

Минулого тижня Брайан Чен, кореспондент The New York Times, мав нагоду випробувати новітній продукт компанії Meta – окуляри Quest 3, які вийдуть у продаж наступного місяця. Ці окуляри пропонують унікальну функцію – можливість бачити реальний світ через вбудовані камери під час занять у віртуальній реальності.

Meta та її конкурент, компанія Apple, просувають ці окуляри як пристрої “змішаної реальності” або “просторових обчислень”, які поєднують цифрові дані з фізичним світом. Ці імерсивні комп’ютери потенційно можуть змінити наш спосіб життя, дозволяючи виконувати такі завдання, як читання голографічних рецептів під час приготування їжі або отримання цифрових інструкцій зі збирання деталей меблів. Наразі ці пристрої використовуються переважно для ігор, і поки що не з’явилося жодного “вбивчого” додатку.

Quest 3, який коштує 500 доларів і з’явиться в магазинах 10 жовтня, може похвалитися покращеною графікою порівняно зі своїм попередником Quest 2 і має “наскрізні” камери з високою роздільною здатністю для більш яскравого зображення зовнішнього світу. Однак призначення змішаної реальності залишається дещо невизначеним, оскільки Meta припускає, що вона може полегшити співпрацю при виконанні робочих завдань, хоча конкретні додатки все ще знаходяться в розробці.

Для просування Quest 3 компанія Meta представила ігри змішаної реальності, демонструючи, як користувачі можуть взаємодіяти як з віртуальним, так і з фізичним простором. Ці ігри включають такі сценарії, як стрілянина по віртуальних стінах, щоб відкрити реальний світ, телепатичне керування кажанами і битви з мініатюрними роботами на віртуальній арені, при цьому можна бачити інших гравців у кімнаті.

Хоча ці можливості додають певної новизни, на думку автора, вони нагадують LAN-вечірки 1990-х років, коли геймери збиралися особисто, щоб пограти в ігри – практика, яка зараз значною мірою замінена онлайн-іграми з дому. Деякі розробники додатків змішаної реальності вбачають потенційні переваги у професійному середовищі, наприклад, у віртуальних мозкових штурмах в офісі. Вони вважають, що усвідомлення реального світу під час використання навушників може зробити цей досвід менш дезорієнтуючим і дискомфортним.

Однак, незважаючи на ці потенційні переваги, Quest 3 все ще стикається з проблемами. Він може здаватися важким і викликати дискомфорт, особливо під час тривалого використання, а інтенсивність графіки та фізичних рухів може бути виснажливою. Отже, хоча змішана реальність має свої переконливі застосування, Quest 3 може бути більше забавкою, ніж повноцінним ігровим рішенням через такі проблеми, як дискомфорт і фізичне напруження. Багато геймерів все ще віддають перевагу традиційним налаштуванням з ігровими контролерами, зручно сидячи на дивані.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Введіть свій коментар!
Введіть тут своє ім'я