Гейміфікація у навчанні: 3 способи використання

242

Гейміфікація допомагає учням зануритися в навчання – і допомагає педагогам подавати складні теми цікаво. Учням не обов’язково бути фанатами відеоігор, щоб оцінити гейміфікований урок у класі. Коли вчителі перетворюють урок або важку для викладання тему на мотивуючу гру або використовують веселі змагання для вивчення нових понять, учні занурюються в процес навчання і часто більш зацікавлені, а це означає, що вони з більшою ймовірністю запам’ятовують інформацію. Проте, гейміфікація уроку – це ціле мистецтво, яке полягає в тому, щоб учні дійсно вчилися, а не просто грали в гру за бали.

Ось як освітяни використовують інструменти – від Minecraft: Education Edition до Roblox та легкодоступних онлайн-ресурсів, щоб гейміфікувати свої уроки та допомогти учням зацікавитися навчанням.

  1. Керрі Розенберг, вчителька четвертого класу американської середньої школи, зазначає, що гейміфікація є одним з найбільших трендів в освіті зараз. За визначенням ISTE, “гейміфікація – це перетворення середовища в класі та звичайних видів діяльності на гру”. Багато учнів хочуть від школи більше, ніж просто гарних оцінок – вони хочуть чогось фізичного і негайного. Розенберг використовує Gimkit, Kahoot! і Prodigy, щоб гейміфікувати навчання та мотивувати учнів.
  2. Ігри є частиною життя багатьох людей – то чому б не використати їх на користь учням під час навчання? Ебігейл Беран, вчителька п’ятого класу, яка навчається на магістерській програмі з освітніх технологій, знає, що її учні більш охоче беруть участь у навчальній діяльності, коли вона гейміфікована, і що вони ще більш охоче займаються, коли ця діяльність гейміфікована за допомогою технологій.

    Існує безліч додатків і вебсайтів для читання і математики, які підтримують гейміфікацію і навіть надають можливість для диференціації. Беран використовує такі інструменти, як Raz Kids, Dreamscapes, Prodigy English та IXL language arts для гейміфікації англійської мови мовних мистецтв, а також Prodigy Math, Math Playground, Pet Bingo, Sushi Monster та IXL math для гейміфікації математики.
  3. Педагог з більш ніж 27-річним стажем і фахівець з цифрового навчання (суспільствознавство) протягом останніх 7 років у державних школах Атланти, США, Феліса Форд підтримує освітян по всьому округу і за його межами, які цілеспрямовано інтегрують технології в класі, щоб сприяти залученню учнів і розвитку навичок 21 століття. Хоча існує багато інструментів і ресурсів, доступних для освітян, щоб підтримати їхні зусилля зі створення динамічного цифрового навчального середовища, одним з найцікавіших є Minecraft Education Edition (M:EE). Популярна серед учнів (і вчителів!), M:EE – це ігрова навчальна платформа, яка сприяє творчості, співпраці та вирішенню проблем у захоплюючому цифровому середовищі.

Джерело

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Введіть свій коментар!
Введіть тут своє ім'я